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Drakensang


Name Drakensang: Das schwarze Auge
Publisher ak tronic
Multiplayer nein / Party
Schwierigkeitsgrad anspruchsvoll / storylasting
Grafik sehr gut
Systhemvoraussetzung
  • Grafikkartentypen: NVIDIA GeForce 6600 GT, vergleichbar oder höher
  • DirectX Version: 9.0c
  • Prozessor: 2.4 GHz, Pentium 4
  • Grafikkarte: DirectX kompatibel, 256MB
  • Arbeitsspeicher: 1024 MB
  • Festplattenspeicher: 6.0 GB
  • Soundkarte: DirectX 9.0c kompatibel
  • Allgemeines:

    Die älteren Spieler werden sich noch dunkel erinnern.... Vor einigen Jahre erschien eine 3-teilige Rollenspielreihe unter dem Titel "Das schwarze Auge". Diese Compilation stützte sich auf ein eigenes Regelwerk und kam dem klassischen Pen&Paper-Rollenspiel doch sehr nahe. Diese 3 Teile hießen:

    - Sternenschweif

    - Schatten über Riva

    - Schicksalsklinge

    Drakensang stellt somit - im weitesten Sinne - den 4. Teil dieser erfolgreichen Serie dar. Aber keine Angst - auch Neueinsteiger können sich getrost ohne Vorkenntnisse auf dieses Spiel einlassen. Und wer noch einen wirklich alten PC, oder die DOS-Box auf seinem PC hat, kann sich gerne - aus nostalgischen Gründen - die 3 Vorgängerteile einmal in den Rechner schieben.

    Die Reihe "Das schwarze Auge" wird als eines der erfolgreichsten Spielereihen überhaupt angesehen und erfreut sich einer großen eingeschworenen Spielegemeinschaft. Wer mehr wissen möchte, kann gerne einmal bei Wikipedia nachlesen.

    Story:

    Die Geschichte beginnt langsam, beinahe schon langweilig. Ich erhalte die Einladung eines alten Freundes, ihn in seinem Haus im Städtchen Ferdok zu besuchen. Mein Freund Ardo hat sich in dunkle Machenschaften verwickeln lassen und benötigt dringend meine Hilfe. In Ferdok angekommen stelle ich jedoch fest, daß Ardo ermordet wurde. Ich begebe ich also auf die Suche nach seinem Mörder und stoße hierbei auf ungeahnte Verwicklungen....

    Links:

    Wie ich weiter vorne schon erwähnte, erfreut sich DSA einer langen Spieletradition. Es wimmelt also im Internet nur so vor besuchswürdigen Pages. Besucht doch z.B. einmal diese Fanpage oder schaut bei Alveran vorbei. Auch für Drakensang selbst findet ihr unzählige Homepages und Fanpages. Wer weiter in die Welt Aventuriens eintauchen möchte, sollte einmal hier vorbeischauen. Wirklich gelungen finde ich die Seite von Wiki Aventurica wo es wirklich alles um DSA herum zu entdecken gibt.

    Spezielle Tips:

    Drakensang hat mit einem Action-RPG rein gar nichts zu tun. Fans von Diablo & Co sollten von diesem Spiel tunlichst ihre Finger lassen. Man findet selten gute Items und auch Heil,- und Manatränke bekommt man nicht - höchstens einmal Wundumschläge. Es gilt also die Devise: Selbst ist der Held !! Ich würde dringend empfehlen, die Fähigkeiten Richtung Wundheilung und Pflanzenkunde auszubauen um sich selbst im Fall der Fälle zu helfen - ansonsten ereilt einen schnell der Heldentot auf dem Schlachtfeld der Ehre.

    Nachdem sich Drakensang sehr stark an den DSA-Regeln orientiert ist es weder sinnvoll noch zielführend einen Allround-Helden aufzubauen. Zwar mag dieser Allrounder anfänglich noch gut spielbar sein, aber nach einiger Zeit geht man im Kampf ohne sinnvolle Spezialiserung einfach unter.

    Auch hier bewahrheitet sich wieder die These einer ausgewogenen Party. Nur Kämpfer oder nur Magier - das wird nichts. Da man im Lauf der Zeit etliche andere Partymitglieder in seiner Gruppe aufnehmen kann, sollte die virtuellen Begleiter die Schwächen des Helden ausgleichen und ergänzen.

    Sich mit Gebrüll und ohne Nachdenken auf jedes Gemetzel zu werfen ist ebenfalls nicht zielführend. Es wimmelt nicht wirklich vor Gegnernorden und jeder Kampf muss auf jeden Gegner taktisch individuell ausgerichtet werden. Es kann also durchaus sein, daß man so manche Schlacht mehrfach beginnt, verliert, neu beginnt und ständig neue Taktiken ausprobiert. Für den einen mag das nervig und fummelig sein, für den anderen macht dies gerade den Reiz eines RPG aus.

    Ach ja - nervig und fummelig. Wie weiter oben schon geschildert, ist das Spiel sehr storylastig. Ähnlich wie bei Baldurs Gate bin ich viel, sehr viel, mit lesen von Dialogen, Aufträgen und Hinweisen beschäftigt. Und lesen sollte ich diese Dialoge wirklich, da mir ansonsten die tolle Story, viel Hintergrundinfos und etliche Aufträge verloren gehen.

    Auch wenn man oft Stunden ohne Kampf zubringt und nur "in der Gegend rumläuft" um die Story weiter zu spinnen, sollte man häufiges Speichern nicht vergessen. Denn oftmals kommen Gegner an Stellen aus ihren Löchern gekrochen, an denen man sie nicht vermutet.  Und auch wenn 1 Ratte harmlos ist und nur ein müdes Gähnen hervorzaubert - 30 Ratten können die Karriere des jungen Helden ruckzuck beenden.

    In jedem Fall würde ich gleich zu Anfang viel Zeit und Aufmerksamkeit dem Charakterleveln widmen. Es gibt eine Fülle an Optionen und es artet schon fast in eine Doktorarbeit aus, jedem Partymitglied die richtigen Kenntnisse und Fertigkeiten zuzuweisen. Hat man sich da einmal verrannt, ist das spätere Unglück und scheitern von Kämpfen schon vorprogrammiert.

    Folgende Partymitglieder stehen dem aufstrebenden Helden im Lauf des Spiels zur Verfügung:


    Rhulana ist eine Amazone der alten Schule. Drückt man ihr die richtigen Waffen in die Hand, ist sie eine absolut fähige Begleiterin. Sie überzeugt im Nahkampf und besitzt viel Ausdauer. Sie ist die perfekte Begleitung für jeden Krieger

    Dranor ist ein echtes Schlitzohr. Wenn es um Diebstahl, Schlösserknacken und Fallenlegen geht ist Dranor 1. Wahl. Allerdings ist er im Kampf nicht wirklich fähig, dafür aber sehr wortgewaltig mit viel Charisma. Dranor windet sich - und die ganze Truppe - aus div. Situationen immer wieder durch Diplomatie und Wortgewandtheit heraus.

    Forgrimm ist ein enger Freund meines Auftraggebers und Freundes Ardo. Auch wenn er ab und an ein Bierchen zuviel trinkt, so besitzt er doch enormen Kampfgeist. Auch im Einschüchtern ist Forgrimm erste Wahl. Er bewährt sich speziell in Nahkampfsituationen.

    Kladdis Schladdromir ist eine waschechte Scharlatanin mit diebischen Fähigkeiten und ein paar magischen Tricks. Außerdem hat sie ein paar charismatische Talente auf Lager. Sie besitzt darüber hinaus ein großes Gespür für Menschen. Dafür sind ihre Fähigkeiten im Kampf eher suboptimal, lediglich mit dem Florett und Fernkampfwaffen kann sie sich etwas behaupten.

    Gwendala ist eine Auelfe und verfügt über etliche Natur-Talente und weiß mit Tier und Pflanze umzugehen. Außerdem ist der Fernkampf ihr Territorium. Zusätzlich beherrscht Gwendala einige Zauber und kann z.B. einen Naturgeist beschwören.

    Jost von Anderstein ist ein Kampfmagier der alten Schule. Er überzeugt durch etliche magische Tricks und zusätzlich im Nahkampf.

    Nasreddin ben Rhuban ist ein Söldner und begnadeter Kämpfer. Im Umgang mit Dolch und Bogen ist er spitze. Für 200 Dukanten kann er in deiner Gruppe aufgenommen werden.

    Ritter Traldar ist ein Ritter wie er im Buche steht: treu, tapfer aber auch stur. Er ist sehr ehrenvoll, krumme Geschäfte liegen ihm nicht. Er ist ein erfahrener und starker Kämpfer dessen Nahkampffähigkeiten unbedingt ausgebaut werden sollten.

    Ancoron ist wie Gwendala ein Auelf. Er greitft lieber zur Waffe als zur Magie obwohl er einige nette magische Tricks beherrscht. Er ist überzeugend im Nahkampf beherrscht aber auch den Bogen. Auch im Fallenstellen beherrscht er sein Handwerk.

    Auralia ist eine liebenswerte Alchimistin die leider für den Kampf vor Ort völlig ungeeignet ist. Dennoch sollte man sie in die Gruppe aufnehmen, denn sie versteht sich hervorragend auf Tränke und Mixturen. Aber auf dieses Wissen kann man auch in dem Haus in Ferdok zurückgreifen.

    Lösungsbuch / Walkthrough:

    Wegen der Komplexität und des enormen Umfangs würde ich bei diesem Spiel dringend zu einem Lösungsbuch raten. Besonders was das Charakterleveln und das Entwickeln von Fähigkeiten angeht, ist das Studium des Lösungsbuches durchaus empfehlenswert. Ich habe es selbst gekauft und kann es durchaus weiter empfehlen. Der Preis ist zwar knackig, aber nachdem ich nebenher diese Bücher auch noch sammle, hat es sich als gute und sinnvolle Investition herausgestellt.

    • ASIN: 3815818524
    • Größe und/oder Gewicht: 21,7 x 1,5 x 27,1 cm ; 676 g
    • Erscheinungsdatum: 1. August 2008
    Wer nicht soviel Geld ausgeben möchte, findet auch im Internet jede Menge Hilfe. Hier einmal die wichtigsten Links, um sich das Leben als künftiger Held zu vereinfachen:

    Drakensang-Wiki: Hier findet der Spieler jede Menge Hintergrundinfos
    Offizielle Fanpage mit nützlichen Infos und Tipps
    Fanpage und Community mit allem was man über Aventurien wissen sollte
    Walkthrough
    Tipps und Tricks für künftige Helden
    Komplettlösung
    Fanforum
    Noch ein Forum mit hilfreichen Tips

    Meine Einschätzung:

    Drakensang ist eine recht herbe RPG-Schönheit welche sich ausschließlich an die echte RPG-Freaks richtet. Das Charaktersysthem, das Hochleveln des Charakters und das "richtige" Verteilen der Fertigungs,- Steigerungspunkte könnte fast schon eine wissenschaftliche Arbeit werden. Wer also sich damit noch nie ernsthaft auseinander gesetzt hat, wird schwerlich Zugang zum Spiel bekommen und an späteren Kämpfen und Aufgaben kläglich scheitern.

    Begeistern konnte mich hingegen die Storyline. Nicht nur der Hauptquest, auch die Fülle an Nebenquest hält den Spieler ordentlich bei Laune. Gott sei Dank bestehen die Nebenquests nicht nur aus dem üblichen "bring x zu y und dann hole für z dies und das" sondern diese Nebenkriegsschauplätze sind oftmals mit dem Hauptspiel eng verknüpft.

    Die Grafik ist - bei entsprechender Hardware und hoher Auflösung - eine echte Schau. Die Landschaften und Städte sind stimmungsvoll und atmospärisch dicht in Szene gesetzt und es macht einfach einen Heidenspass, die Welt von Aventurien zu entdecken und zu erobern.

    Fazit: Das Spiel richtet sich also an "echte" Rollenspieler, die gesteigerten Wert auf eine tolle Atmosphäre, eine packende Story und ausgefeilte Charakter legen.

    Meine Wertung: 5 von 7 möglichen Punkten

    Screenshots: